const char *s_sound = "\
class Sound														\n\
{																\n\
	name = null;												\n\
																\n\
	constructor()												\n\
	{															\n\
	}															\n\
																\n\
	function Load(name, filepath)								\n\
	{															\n\
		this.name = name;										\n\
		LoadSoundA(name, filepath);								\n\
	}															\n\
																\n\
	function Unload()											\n\
	{															\n\
		UnloadSoundA(this.name);								\n\
	}															\n\
																\n\
	function Play()												\n\
	{															\n\
		Sound_Play(this.name);									\n\
	}															\n\
																\n\
	function SetVolume(volume)									\n\
	{															\n\
		Sound_SetVolume(this.name, volume);						\n\
	}															\n\
																\n\
	function GetVolume()										\n\
	{															\n\
		return Sound_GetVolume(this.name);						\n\
	}															\n\
};";